Uurlikse datagebruik oor gewilde speletjies en platforms
| Speletjie / Platform | Tipe | Data per uur |
|---|---|---|
| Fortnite | Plaaslike multispeler | ~50 - 100 MB |
| Call of Duty: Warzone | Plaaslike multispeler | ~120 - 200 MB |
| Minecraft | Aanlyn bedieners | ~80 - 150 MB |
| Xbox Cloud Gaming (1080p) | Wolkstroom | ~3 - 4,5 GB |
| GeForce NOW (4K 60fps) | Wolkstroom | ~10 - 15+ GB |
Dataverbruik van Wolkspeletjies (Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW, PS Remote Play)
Wolkspeletjies stroom die hele speletjie na jou skerm as saamgeperste video, net soos Netflix 'n fliek stroom. Daarom hang dataverbruik af van resolusie en raamtempo, nie van die speletjie se grafiese eenvoud nie:
| Resolusie / Vlak | Geraamde data per uur |
|---|---|
| 720p / 60fps | ~3–5 GB |
| 1080p / 60fps | ~6–12 GB |
| 1440p | ~9–14 GB |
| 4K / 120fps | ~18–22 GB |
Omdat wolkspeletjies 'n aaneenlopende regstreekse videostroom is, gebruik dit 20 tot 40 keer meer data as plaaslike aanlyn spel teen dieselfde resolusie. 'n Sessie van 2 uur teen 1080p kan 12–24 GB verbruik.
Uurlikse datavergelyking: Plaaslike spel vs. Wolkspeletjies
Plaaslike spel teenoor wolkspeletjies: Watter een doen jy?
- As die speletjie op jou konsole, rekenaar of foon geïnstalleer is en jy aanlyn teen ander meeding, is dit plaaslike spel met lae dataverbruik (40–300 MB/uur).
- As jy speel deur Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW, PlayStation Remote Play of Amazon Luna sonder dat die speletjie geïnstalleer is, gebruik jy wolkspeletjies wat soos videostrome verbruik (3–15+ GB/uur).
Die werklike datakoste van speletjies: Aflaaie, nie spel nie
Vir plaaslike spelers lê die grootste dataverbruik nie in die ure se spel nie, maar in aflaaie en opdaterings. Moderne AAA-titels is gereeld 50–150 GB groot, en seisoenale opdaterings voeg nog 10–30 GB by. Sien ons aflaai-tydgids om te bereken hoe lank dit op jou lyn neem.
Hoe om dataverbruik tydens speletjies te verminder
- Vir wolkspeletjies: verlaag die stroomresolusie van 1080p na 720p in die instellings om dataverbruik byna te halveer.
- Vir plaaslike spel: stemklets gebruik bykomende data; demp die mikrofoon wanneer jy nie praat nie om 'n bietjie data te spaar.
- Vir albei: skeduleer groot aflaaie en opdaterings oor onbeperkte Wi-Fi en skakel outomatiese opdaterings af op beperkte verbindings.
Watter internetspoed het jy nodig vir speletjies?
- Plaaslike aanlyn spel: slegs 3–6 Mbps is genoeg vir die meeste speletjies — lae vertraging (ping) is baie belangriker as rou aflaaispoed.
- Wolkspeletjies: Microsoft beveel ten minste 20 Mbps vir Xbox Cloud Gaming aan; GeForce NOW beveel 25–45 Mbps aan.
Kyk na ons 25 Mbps na GB omrekeningsbladsy om te sien hoeveel data per uur oorgedra word.
Gereelde Vrae
Hoeveel data verbruik aanlyn speletjies per uur?
Plaaslike multispeler-aanlynspeletjies gebruik gewoonlik slegs 40 tot 300 MB per uur. Wolkspeletjiedienste soos Xbox Cloud Gaming of GeForce NOW gebruik 3 tot 15+ GB per uur omdat hulle lewendige videostrome uitsaai.
Waarom gebruik wolkspeletjies soveel meer data as gewone aanlynspeletjies?
Omdat die speletjie op 'n afgeleë bediener loop en as 'n aaneenlopende videostroom na jou skerm gestuur word, in plaas daarvan om plaaslik op jou rekenaar of konsole uitgevoer te word.
Gebruik stemklets baie ekstra data terwyl jy speel?
Nie baie nie, gewoonlik slegs 'n bykomende 20 tot 60 MB per uur bo en behalwe gewone speletjiedata.
Wat gebruik meer data: om 'n speletjie aanlyn te speel of dit af te laai?
Die aflaai en opdatering van speletjies gebruik aansienlik meer data as om dit aanlyn te speel. 'n Enkele opdatering kan gelykstaande wees aan honderde ure se aanlynspeeltyd.
Watter internetspoed het ek nodig vir wolkspeletjies?
Wolkspeletjiedienste beveel gewoonlik minstens 15 tot 25 Mbps aan vir 1080p, en 35 tot 50 Mbps vir 4K-videostrome.